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Sony Xperia 10 Plus,凭 什 么 成 为 当 今「 唯 一 选 择 」 ?

请问 ... 你粉索尼吗?

如果你粉,那么恭喜你,你和乔布斯,还有我都是同道人;

如果不粉,那也没关系;无论你是否粉索尼,都不得不承认,其实索尼 Xperia 才是真正把「不将就」、「不跟随」演绎得淋漓尽致的品牌。


从 2019 年起,索尼移动就舍弃了以往的字母命名模式,改用新的数字命名系统,并在 MWC 上推出了 Xperia 1、Xperia10、Xperia 10 Plus 三款手机,以示手机品牌的新开始。

而 Xperia 10 Plus 则先于旗舰 Xperia 1 与大家见面,虽然它只是一款中端机,却顶着「市面首款 21:9 宽画幅智能手机」的光环。

没错,这个光环只限于「智能手机」。

事实上早在 2009 年,LG 曾推出全球第一款 4.0 英寸 21:9 屏幕的手机 - BL40,只不过当时 LG 还没有加入 Android 阵营,这尺寸比例也因严重缺乏配套的内容而无法推广开来。


Xperia 10 Plus 最瞩目的就是这块 6.5 英寸 21:9 屏幕,一改以往顽固的低屏占比正脸,去掉了下巴留下了小额头。

整机回归了以往方正的经典索尼设计,机身虽然是塑料的材质,底部 Type-C 和话筒扬声器附近用了金属材料进行强化,实际手感磨砂中带点细腻,虽然触感稍有打折,但还是能保持了 XZ2 系列相似的温润舒适握感。


而手上这款蓝色款,还有些昔日「紫色骚尼」的影子。


| 走出了「中国巨幕」,走入了 IMAX 影厅

俗话说「长得高,显得瘦」,这句话在索尼这两年的手机中得到了印证。

再问大家一个问题,分别看索尼的 Xperia XZ1、XZ2 和 10 Plus 三款手机,你会感觉哪一款最胖?哪一款最瘦呢?


事实上,三款机子屏幕宽度完全相同,「腰围」也基本相当,只不过「身高」影响了观感,让「高挑」的 Xperia 10 Plus 看起来更苗条,而实际的握感也基本不会受机身变长而打折。


市面上绝大多数的应用都适配了这块 21:9 屏幕, 在竖屏的状态下,体验上的提升其实并不大,无非在刷微博、阅读时能展示更多内容;不过,一旦将屏幕横过来,相信我,你的视野将会完全不同,这才是使用Xperia 10 Plus 的正确姿势。

如今不少院线大片、专业节目,甚至是越来越多的电视剧都采用了 21:9 宽画幅制作,不仅是在 Netflix 等国外平台有丰富的影视资源,在国内的腾讯、爱奇艺等平台同样能找到不少宽画幅影视作品。


屏幕作为连接观众和创作者的媒介,需要尽可能地传达出创作意图,才是它的价值体现。


而实际上,宽画幅的影视作品映射到普通画幅屏幕,填不满画面出现上下黑边,更有甚者某些影厅为占满真块屏幕,将原本宽画幅左右裁剪,既不能很好地诠释创作者营造的画面,甚至还扭曲了创作者的原本思想,影响了观影的体验。


宽画幅大片第一次占满整个 Xperia 10 Plus 屏幕的满足感,就好比从「中国巨幕」走出来,进入了 IMAX 影厅!


虽然 Xperia 10 Plus 的亮度比 XZ2 低些,但显示的色彩、细腻程度不输后者,绝对能挤入 LCD 的前列,是一块素质很高的非 HDR 屏幕。


|  想知道 ... 这算不算是物理挂?

游戏适配宽画幅的前提下,在 Xperia 10 Plus 上玩游戏同样能获得更宽广的视野,容纳更多的游戏元素 ... 我就想知道,这在某些游戏中算不算是物理挂?

测试过多款热门游戏,只有 QQ 飞车在底部有留黑,而王者荣耀、绝地求生、崩坏 3等在 21:9 画幅能完全自适应。


对了,21:9 宽画幅的相机模式值得试试。

虽然本质是经系统 4:3 画幅裁剪出来的,但直观取景的流畅体验,是其它画幅拍摄再后期手动剪裁不具备的。不过话说回来,其它手机可变的画幅不也是通过系统裁剪出来的么?


其实,Xperia 10 Plus 还是第一款搭载双倍变焦双镜头的索尼手机;21:9 宽画幅很适合拍摄大场面,再加上两倍变焦镜头,拍摄的画面有种「大片」的感觉。

以下样张由 Xperia 10 Plus 长焦端拍摄,无后期原尺寸上传:


只不过 ... 长焦端只搭配了一块 1/4英寸传感器,实际的画质 ... 只能说是「聊胜于无」吧,毕竟这只是索尼的中端机型。

至于它的广角端表现,自行看样张判定吧,也基本符合中端定位的身份。

以下样张由 Xperia 10 Plus 广角端拍摄,无后期原尺寸上传:



|  Xperia 10 Plus 告诉我们一个被很多人忽略的道理

定位中端的它采用了骁龙 636 芯片,搭载 6GB 运存和 64GB 存储,支持独立卡槽的 Micro-SD 卡扩展。


别看这只是一枚骁龙 636 处理器,归功于 Android 9 和索尼系统层面的优化,近一周的主力使用并没发现卡顿现象;只是在高画质模式游戏中有时会掉帧。

它 3000mAh 的电池,中等强度使用基本能支撑近 24 小时续航,虽然不能挣脱一天一充的厄运,但至少在工作日常无需中途补电。

Xperia 10 Plus 告诉我们一个道理,手机的使用体验不能只看处理器。


|  头顶光环,脚下重新启航

即使说 Xperia 10 Plus 只是 Xperia 1 上市前的甜点,我们也能从它身上窥探到索尼移动变革的决心。


在它身上,能看到那个熟悉的索尼回归:方正的机身、不走寻常路的宽画幅屏幕、3.5mm 音频接口的保留、侧边指纹的回归等;

而抛弃了低屏占比的设计、支持电信网络(VoLTE),以及顺应潮流的双摄像头,让我们感受到它的进步。


但当中也难免会有妥协:规避美国专利的指纹开关键分离设计、相机快门键的舍弃等等;但这都掩盖不了它是当今首款,也是唯一一款 21:9 屏幕智能机的光环。

如果说 LG 的 Ultra Wide显示屏是推动 21:9 宽画幅发展(不算太成功)的第一步,那么索尼在智能手机的这一步,或许将是推动宽画幅相关产业升级更大的一步;


毕竟手机作为当代的第一大屏幕,有着更大的用户黏性,更小的体积和竖直使用的习惯,体验比显示屏更佳;由售价 2799 元的中端机型打响头炮,就再适合不过了。

影视娱乐方面,索尼是一家软硬件和内容强整合的企业,产业覆盖了台前、幕后的方方面面;而 2019年的索尼移动,有着整合索尼众多资源的野心,21:9 宽画幅屏幕,想必只是新开始的第一步。


如果你只想要一款性价比的手机,那么出门左转会有更多的选择;

但如果你预算不高,想入手一台索尼手机,那么 Xperia 10 Plus 是你不错的选择;

如果你想在手机上体验到宽画幅带来的观影提升,那么 Xperia 10 Plus 是当今唯一的选择。

如果这都满足不了你,那么第二季度上市的 Xperia 1 值得你我等待。




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2019 . 03 . 08  昼 | 与 数 码 有 染

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